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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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