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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(k镇关西是谁,镇关西是谁打死的ǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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