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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

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这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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