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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏还(hái)是比(bǐ)较不错的,但是(shì)目前(qián)还有很(hěn)多功能没有加入,所(suǒ)以游戏玩法还(hái)是比较(jiào)少(shǎo)的。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游戏。在瞬息万(wàn)变、扣人心弦的战场中体验(yàn)指(zhǐ)尖微操作带来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验(yàn)

《永战之域》一款类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),不过体(tǐ)验过后(hòu)感觉(jué)还(hái)可以。3D固定视角不会晕,战场割草(cǎo)的感觉很好,就算(suàn)有很(hěn)多怪物也不会(huì)卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等(děng)等,数量很(hěn)多,有大有小的BOss,躲(duǒ)不开的时候可以用角色跳跃技能,操作(zuò)性很强。战(zhàn)斗中(zhōng)也(yě)有经验(yàn)值机制。升(shēng)级可(kě)以肉(ròu)鸽三(sān)选一。技(jì)能类型(xíng)很多,有些(xiē)是自身技能的特点,有些(xiē)是可以组合(hé)的,有一定(dìng)的流(liú)派选择(zé)。

二、肝氪度

《永战之域》养成方面不深。主角是可(kě)以更换的,可(kě)以提升主角属性(xìng),打造装备(bèi),升级(jí)天赋和符文,有(yǒu)些接近单机独游的养成。材料(liào)难获得,养成的数值提升(shēng)有阶段性。

三、画面音乐(lè)

3D画面(miàn)品质还(hái)不(bù)错,界面(miàn)不(bù)多,功(gōng)能(néng)逻(luó)辑清晰(xī)。有些资源可(kě)以看作(zuò)商(shāng)店里(lǐ)的通用货。角色和NPc模特给人的印象一(yī)般,比较中(zhōng)规中(zhōng)矩。战(zhàn)斗场(chǎng)景广(guǎng)阔,有一(yī)定的地形效果,特效表现力好,视觉酷(kù)炫,意思表达清晰。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较久,比较打(dǎ)断战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成(chéng)本(běn),建议简化。

2.材料来源不(bù)明。可以在材料(liào)提(tí)示界面写下产地(dì),或者放一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽卡会产(chǎn)出(chū)什么,动力不是(shì)很(hěn)充(chōng)足(zú)。可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)放(fàng)产(chǎn)出列表和(hé)大(dà)概概率。

五(wǔ)、总(zǒng)结

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《永战(zhàn)之域》在同类型游(yóu)戏还(hái)是比较不错(cuò)的,但是目前(qián)还有(yǒu)很多功能没有加入,所以(yǐ)游(yóu)戏玩(wán)法还是比(bǐ)较少的。作为一(yī)款单(dān)机肉鸽(gē)游(yóu)戏且(qiě)目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)氪金系统,看广告拿点奖(jiǎng)励还(hái)是比较(jiào)公平的,感兴趣的小伙伴可以体验一下。

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