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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题存才有怒,有怒才能一梦。

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