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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(sh亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思ǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tó亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思ng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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