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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。根号20等于多少 化简 根号怎么算

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(根号20等于多少 化简 根号怎么算zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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