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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各(卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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