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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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