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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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