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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(脱销什么意思啊,什么叫做脱销hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

脱销什么意思啊,什么叫做脱销ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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