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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

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三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其(qí)在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可(kě)以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了(le),无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六(liù)轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的(de)伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

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