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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计(jì睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比的所有内容了(le),想了(le)解(jiě)更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本(běn)站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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