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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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