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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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