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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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