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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(j佛教肉莲是什么ǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)佛教肉莲是什么p>

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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