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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

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不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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