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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(t总监和经理哪个大ǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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