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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思>

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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