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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

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但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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