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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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