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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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