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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀</span></span>g)能量

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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