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太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人p>

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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