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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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