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2016年是什么年

2016年是什么年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

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在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(2016年是什么年diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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