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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(sh日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名ì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

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一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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