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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

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恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于马云的钱属于个人吗25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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