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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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