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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推(tuī)荐开局职业武(wǔ)士(shì)自带出血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是(shì)问题,流浪者:适合前期稳定开局;剑士:走双(shuāng)持武器路线;勇者:主走硬扛路线。

比较推荐开局职(zhí)业武士自(zì)带出血流,前(qián)期(qī)过的有点苦,后期各(gè)种BUff一上,万(wàn)伤不是(shì)问题(tí),流浪者:适合(hé)前(qián)期稳定开(kāi)局(jú);剑士(shì):走(zǒu)双持武器路线;勇者(zhě):主(zhǔ)走硬(yìng)扛路线;武士(shì):适合想挑战一下自己的玩家;盗贼:后期优势不(bù)足;占(zhàn)星师:偏远程攻击的玩(wán)家;囚徒(tú):对(duì)局(jú)适应性更(gèng)强(qiáng)。;预言家:属于圣职,人物发展方向不明(míng)朗;忏悔者:自(zì)带满(mǎn)血物理盾;无用:基础属性(xìng)最弱。

《艾尔登法环》 *** 业选择(zé)推荐

一、流浪者(zhě)

开局(jú)血条很(hěn)厚,自带防盾,偏(piān)重甲,适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线。

三(sān)、勇者(zhě)

生命力较强,伤害不(bù)高,主走硬(yìng)扛(káng)路线。

四(sì)、武士(shì)

血条长度中(zhōng)等(děng),精力较(jiào)高,适合想挑战一下自己的玩(wán)家。

五、盗贼(zéi)

开局容(róng)易掉(diào)落物(wù)品,但是后期优势不足。

六、占星师(shī)

纯(chún)法系,适合不喜(xǐ)欢近战(zhàn),偏远程(chéng)攻击的玩家。

七、囚徒

法师结合近(jìn)战(zhàn)的组合体,对局适应(yīng)性更强(qiáng)。

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八(bā)、预言家

属于圣(shèng)职,人物发(fā)展方向不(bù)明朗,选择需谨

九(jiǔ)、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属性最弱,但(dàn)可以充分体(tǐ)验捡材料的乐(lè)趣(qù)。战。慎。

法环有很多流比如激光流(比较适(shì)合法师(shī))、战法流、法战流(liú)、魔法剑流(法师)等等还有(yǒu)比较有名的就是出血(xuè)流(liú)(武士)。我说的以上的流派这十个职业都可以兼(jiān)容。

我(wǒ)比(bǐ)较推荐开(kāi)局职业武士自(zì)带出(chū)血(xuè)流,前期过的有点苦,后期(qī)各种BUff一上(shàng),万伤不是问题(tí),至(zhì)于选(xuǎn)什么你们可(kě)以试试。

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