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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bā暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了o):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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