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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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