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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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