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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

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四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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