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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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