橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

方阵是什么意思

方阵是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S2方阵是什么意思2赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治方阵是什么意思愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

方阵是什么意思 title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 方阵是什么意思

评论

5+2=