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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们(men)也是无(wú)能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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