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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

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玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

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毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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