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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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