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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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