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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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