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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(f万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗ú)空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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