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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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