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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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