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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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