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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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