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Medical staff可数吗,stuff 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(Medical staff可数吗,stuffgěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)Medical staff可数吗,stuff攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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