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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qī过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子ng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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