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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(h皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表ǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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